Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(七)动画特写

  Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制作动画特写。较常见的比如角色传送时的淡入淡出、扭曲变形、幻化呈现等切换动画,当然还有例如角色被DeBuff时所表现出来的放大缩小以及虚弱时的不规则体形等。适当的场合为角色增加动画特写使得游戏更显精致而华丽,当玩家身心愉快的融入其中而流连忘返时,或许正是这些魔幻般的特效在背后默默的飘散着令人迷醉的芳香。

  还记得Shazzam吗?要制作特写依旧离不开这款强大的工具,以角色的传送特写“幻降”为例,对应Shazzam中的现成特效名为:DirectionalBlur,我们不妨看看它的HLSL代码:

float Angle : register(C0);
float BlurAmount : register(C1);
sampler2D Texture1Sampler : register(S0);

float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float4 c
= 0;
float rad = Angle * 0.0174533f;
float xOffset = cos(rad);
float yOffset = sin(rad);
for(int i=0; i<16; i++)
{
uv.x
= uv.x - BlurAmount * xOffset;
uv.y
= uv.y - BlurAmount * yOffset;
c
+= tex2D(Texture1Sampler, uv);
}
c
/= 16;
return c;
}

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