技术开发

完善:HTML5表单新特征简介与举例
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完善:HTML5表单新特征简介与举例

阅读(25) 作者(admin)

  一、前言一撇  其实关于HTML5的表单特征早在去年你必须知道的28个HTML5特征、窍门和技术一文中就有所介绍(在第十一项),不过,有些遗憾的是,此部分的介绍是以视频形式展示的,其实,是视频还好啦,关键是TouTuBe视频,需...

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Andriod UI设计之度量单位说明(DIP,DP,PX,SP)

阅读(26) 作者(admin)

  (一)概念  dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。  px: pixels(像素). 不同设备显示...

NET技术

RegexOptions.Compiled的含义和使用

阅读(36) 作者(admin)

  曾经一位同事在写程序时发现在利用正则表达式匹配文本时的效率很低。首先可以排除是正则表达式本身的问题,因为所使用的正则表达式是十分简单的,匹配的文本量也不算大。检查的时候去掉了RegexOptions.Compiled...

iOS概述
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iOS概述

阅读(27) 作者(admin)

  iOS包含在iPhone和iPod touch上运行本地应用程序所需的操作系统和技术基础。iPhone跟Mac OS X有共同的基础构架和底层技术。但是iOS是为了满足移动环境而设计的,用户需要和一般的环境下略有区别。现有的Mac O...

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记一次失败的jQuery优化尝试

阅读(28) 作者(admin)

  我经常抱怨jQuery的DOM操作性能并不优秀,并且经常尝试用一些方法去进行优化,但是越是优化,越是沮丧地发现jQuery其实已经做得很好,从使用者的角度能够进行的优化实在有限(这并不意味着jQuery的性能是优秀的, 反之...

Silverlight 游戏开发小技巧:血条和进度条
NET技术

Silverlight 游戏开发小技巧:血条和进度条

阅读(37) 作者(admin)

  游戏中血条的显示非常普遍,直观的看到人物生命状态,还有看其他人的生命状态,血条并非只应用在界面当中,玩家自身和怪物的生命值显示也都会实时的出现在游戏场景当中,好的血条效果可以为游戏增光不少,这次咱们就简...

NET技术

ASP.NET MVC3 on Mono的折腾(二):Linux(openSUSE)下的部署

阅读(47) 作者(admin)

  续上篇介绍Mono在Window下的部署,对于我而言,相比于Windows平台下的部署,Linux平台下的部署挑战性会更大一点。从来没有Linux使用经验的我,要在Linux下部署Mono,遇到的不仅仅是Mono部署的问题,还有各种Linux操作的...

NET技术

ASP.NET MVC3 on Mono的折腾(一):Windows下的部署

阅读(39) 作者(admin)

  Mono 2.10支持MVC3和Razor的消息着实让我兴奋了好一会儿,因为支持MVC3后,我就有可能做Kooboo CMS3兼容Mono的相关测试工作。可是没一会儿,我就发现,离我的目标还是有一点距离。不晓得是Mono 2.10本身存在的bug,还...

浅谈Python Web的五大框架
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浅谈Python Web的五大框架

阅读(23) 作者(admin)

  说到web framework,Ruby的世界Rails一统江湖,而Python则是一个百花齐放的世界,各种micro-framework、framework不可胜数,不完全列表见:http://wiki.python.org/moin/WebFrameworks。虽然另一大脚本语言PHP也有不...

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Objective-C入门

阅读(31) 作者(admin)

  Objective-C是一种简单的计算机语言,设计为可以支持真正的面向对象编程。Objective-C通过提供类定义,方法以及属性的语法,还有其他可以提高类的动态扩展能力的结构等,扩展了标准的ANSI C语言。类的语法和设计主...

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在程序的世界中,我们就是“神”

阅读(30) 作者(admin)

  柏拉图理性与感性二元论是他的核心思想,而这一理论从旦生之日起就注定意义深远,影响着中世纪的基督教,影响着14世纪的文艺复兴,影响着17世纪的启蒙思想,我想同时也影响着当下的我们这些程序员。  简单说来柏拉...

首页设计的可用性和PET
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首页设计的可用性和PET

阅读(31) 作者(admin)

网站的首页是一个让人头疼的东西。有时它看起来很简单:首页就是网站内容的整合,一个产品经理随便从网站里拿点东西出来,就能堆出一个看上去靠谱的首页。也正因此,它往往非常麻烦:很多人都可以发表自己的见解,而这时交...

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HTML5学习碎片

阅读(23) 作者(admin)

  春节在家读了两本介绍HTML5的书:《HTML5 Up and Running》和《Pro HTML5 Programming》,得益于Kindle的便捷,一边读一边标注了一些内容,随感觉而标记,不成体系,所以称之为“碎片”,记录于此作为存档。浏...

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程序员告别单身一些技术整理

阅读(21) 作者(admin)

  文章是写那些依然单身过情人节的程序员朋友们的,很多内容都是从网上摘的,但是在亲身经历之后,发现有些东西说的还是很有道理的,这些内容看一遍基本知识看个笑话,需要亲自是去实践一下,才能体会其中的妙处,再尝试过...

Silverlight 游戏开发小技巧:动感弹出动画
NET技术

Silverlight 游戏开发小技巧:动感弹出动画

阅读(44) 作者(admin)

  玩Silverlight的朋友一定对自带控件ChildWindow印象深刻,Show的时候仿佛从远处弹了出来,这个效果制作起来并不复杂,下面就将介绍这个小技巧,本篇并非是一个新鲜的技巧,而是一般的故事板结合变换放缩实现。  做...

VS2010测试功能之旅:编码的UI测试(1)
NET技术

VS2010测试功能之旅:编码的UI测试(1)

阅读(44) 作者(admin)

  前言  研究VS2010的自动化测试有一段时间了,在研究的过程中,发现网上的VS2010相关的测试资料十分稀少,这给学习带来比较大的困难。幸运的是,自己因为常用QuickTest Professional做自动化测试,并且对.Net代码比...

企业自杀行为:重写程序
it知识库

企业自杀行为:重写程序

阅读(38) 作者(admin)

  本文是从 Startup Suicide – Rewriting the Code 这篇文章翻译而来。  敏捷开发和最小化功能组合的好处是能持续得到客户反馈,快速迭代,防止无用程序的产生。但是随着时间的推移,如果开发人员不注意,那...

NET技术

写出优雅简明代码的论题集 -- Csharp(C#)篇[2]

阅读(37) 作者(admin)

  谢谢大家对本系列第一篇写出优雅简明代码的论题集 -- Csharp(C#)篇[1]的回复和讨论,我相信针锋相对的辩论不仅有助于发现答案,更让我们了解问题后面的实质。  对程序员而言,我们的代码需要:  1. 在预算内实...

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站立会议变形记

阅读(42) 作者(admin)

  站立会议对于Scrum的意义,就像我们每天早上起来总是希望看看报纸,听听新闻,了解每日时事,关心国计民生。站立会议有助于Scrum Master以及整个团队了解项目进展情况,以便于控制项目进度,掌握团队成员的开发效率,促进...

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给想当程序员的大二学生的建议

阅读(30) 作者(admin)

  本文是从 Advice to a college sophomore programmer 这篇文章翻译而来。  下面是我在回复他们的邮件中的感觉值得公开发表的一些建议:如果你在大二的时候就已经开始接触外面的公司,我认为你做的很对,你就应...

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技术人员如何走出职业迷茫

阅读(23) 作者(admin)

  您是怎么看待技术人员普遍面临的职业迷茫问题?  在我的印象当中,工作两三年的技术人员,是最容易遭遇职业迷茫的。这个时候的技术人员,在专业上有了一些基础,在业务上也有了一定的经验,处理日常工作对他来讲是小...

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Zed Shaw:程序员的常见健康问题

阅读(20) 作者(admin)

  其实这些问题不仅见于程序员,其他长期经常坐在电脑前的职场人士(比如:网络编辑、站长等),都会有其中的某些健康问题。希望从事这些行业的朋友,对自己的健康问题,予以重视。以下是全文。  我最近在写《Learn Pytho...

NET技术

.NET 4 并行(多核)编程系列之一入门介绍

阅读(35) 作者(admin)

  本系列文章将会对.NET 4中的并行编程技术(也称之为多核编程技术)以及应用作全面的介绍。  本篇文章的议题如下:  1. 并行编程和多线程编程的区别。  2. 并行编程技术的利弊  3. 何时采用并行编程  ...