【技术开发焦点】C#多线程学习(六) 互斥对象
系列文章导航:C#多线程学习(一) 多线程的相关概念C#多线程学习(二) 如何操纵一个线程C#多线程学习(三) 生产者和消费者C#多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池)C#多线程学习(五) 多线程的... [详细]
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缘起 每次有新技术发布时,我们总能感受到两种截然不同的情绪:一种是恐惧和抵抗,伴随着这种情绪的还有诸如"C# 2.0用的挺好的,为什么要在C# 3.0搞到那么复杂?"或者"我还在使用C#1.0呢?"等言辞;...
软件工程是一门独特的工程艺术,需要解决的是不断改变的需求变化。而对于WCF,对于SOA,由于涉及的是对多个系统之间的交互问题,如何有效地解决不断改变的需求所带来的问题就显得更为重要:Service端...
在本篇文章上一部分Order Processing的例子中,我们看到原本已Collection形式定义的DetailList属性(public IList<TDetail> DetailList),在Data Contract中却以Array的方式体现(public OrderDetai...
通过第一部分的介绍,我们可以体会到,WCF 的Data Contract在CLR Type和Neutral Contract之间搭建了一座桥梁,弥合了.NET世界和厂商中立世界的差异。通过WCF Data Contract我们将CLR Data Type暴...
我们讲过用QML语言开发MeeGo应用程序,在MeeGo开发中,DBus是MeeGo进程通信的核心。我们简要的看一下MeeGo系统的哪些地方都使用了DBus. 1.从一个应用中启动另一个应用时。比如在联系人应用中想要拨打联系人...
在上一篇文章中,我们从构建响应灵敏的界面以及构建高可伸缩性的服务应用来讨论我们为什么需要异步编程,异步编程能给我们带来哪些好处。那么知道了好处,我们就开始吧,但是在异步编程这个方面,说总是比做简单。套...
最近在工作上碰到一个性能问题,由于项目是基于SOA的架构,使得整个系统完全依赖于各种各样的Service,其中用于处理业务逻辑的Business Services全部都用.NET Workflow 3.5实现(历史原因,项目还没升级到Workflow 4)...
Kevin Krac有一个问题,是关于在Scrum中追踪完成任务所需时间的:当开发人员A把自己的任务搁置一段时间(也许是一整天,甚至两天),以帮助另一位开发人员B对其任务做分析或者编码……他们应该如何说明那个...
想成为一名优秀的软件开发人员需要很长时间的培训和实践。但是如果不遵循合适的原则,即便是再好的程序员也会成为失败的牺牲品。不经意间你就会养成一些可怕的坏习惯,它们可能会一而再再而三地出现,甚至对于经...
本文是从 Don’t optimize! 这篇文章翻译而来。 事实上你应该优化,但要在正确的地方,有足够的理由。我待会儿再聊这个。 我最近和在 Badgerpunch Games 的几位朋友一起发布了一个小的以XNA为基础的...
本文是从 5am wake up. Is it so crazy to wake up early? 这篇文章翻译而来。 我已经不记得确切的开始日期了,大约是一年,我启动了一个“新实验”:做一个早起的鸟儿。 我以前的作息习惯 跟...
Dojo 及 HTML 5 简介 Dojo 是目前最流行的开源 JavaScript 工具库之一,很多开发者以及企业用户都把Dojo 作为首选的 JavaScript 工具。Dojo 为 Web 应用的开发提供了大量的客户端组件,能够让你可以方便的进...
在工作和生活中,总是会有很多人问我很多技术方面的问题。有一些时候,问问题的和答问题的总是会有一些不爽的事情发生。如下面的几种情况:比如:“我的电脑老是蓝屏,怎么办?”,通常这样的问题90%以上的回答...
研发 相对于开发来说,我个人更喜欢研发一点。研发和开发的一个不同之处就是研发有更多的研究成分在里面,也就是说研发的时候会有更多光明正大的学习时间,这对于那些对技术本身有追求的工程师来说是很有吸引...
前段时间,帮朋友用C#做了一个小玩意儿,在开发过程中,发现很多用的着的东西,在网上都没有很好的解决方案,前前后后折腾了近一个月,总算是基本上完成了,在此整理下,权作以后再用到时复习之用。 这个东西有点像...
用了很多的Javascript框架,偶尔也会去看一下框架的源码,经常会看到这样的代码: isArray : function(v){ return toString.apply(v) === '[object Array]';
},
isDate...
很久没有写博客了,这两天一直忙于一个关于考试的项目,将其中的一些效果实现的经验写下来,希望给看到的人或者给有这方面需求的人帮助。 首先来张效果图,没有经过美工处理的 实现基本功能 其实做这个项目复...
我骨子里认为自己是个不及格的程序员,曾经我学C,认为C是最强大的;学C++,认为C++无所不能;学.NET,认为万事万物皆.NET。那时候学习之余喜欢看一些讨论编程语言的优劣的文章,虽然不跟着发表评论,但心里还是有支持的一...
一、目的在前面的文章中我已经介绍了SQL Server 合并(删除)分区解惑 和SQL Server 2005 分区模板与实例 和SQL Server 动态生成分区脚本,这篇文章就是在上面3篇文章衍生出来的。我们的服务器的数据已经有了800G...
传统的异步方式将本来紧凑的代码都分成两部分,不仅仅降低了代码的可读性,还让一些基本的程序构造无法使用,所以大部分开发人员在遇到应该使用异步的地方都忍痛割爱。本来我在本篇文章中想讨论一下.NET世界中已...
一、开篇 上一篇我们讲述了结构型模式中的代理模式。本篇,我们将会开始讲述行为型模式中的命令模式,在设计模式的这些基本的模式完成后,我将会将一些经常用的其他的一些扩展的模式进行讲解,希望能够引起大...
在Visaul Studio 2010中写js或css代码,缺少像写C#代码时的那种折叠功能,当代码比较多时,就很不方便。 今天发现,已经有VS2010扩展支持这个功能,它就是——JSEnhancements(下载地址)。 用了一下,感觉...
不得不说的事,过年期间用了两个多星期时间将17173首页所推荐的2010年新测的几乎60多款网游彻底的扫荡了一遍;过瘾哪!确实过瘾,好久没玩网游了,一次让我爽个够。快的2小时就到了40级,还有更快的5小时冲到了80级。感...
纸娃娃系统,或许大家听起来并不陌生。早在十几年前,当时不论是文字游戏“泥巴(Mud)”或是交友、社交网站,我们只能通过屏幕上的文字来传达与交互信息;随着技术不断进步,2D/3D图形技术高速崛起,通过在基...
通常来说,只要谈到影子及影子制作,首先想到的不外乎3D。游戏中的影子设计大致可分为硬实现和软实现两种,比如像“游戏影子制作技术”这篇文章所谈到3D游戏影子制作方案Projective Shadow、Shadow Map...
Mark Needham是来自于ThoughtWorks的一名软件开发者与咨询师,热衷于软件开发、测试及面向对象的系统设计。在实践了番茄工作法一段时间后,向各位读者展示了其在实践过程中的收获以及遇到的各种问题。目前国内...
MySQL数据库可以说是DBA们最常见和常用的数据库之一,MySQL的广泛应用,也使更多的人加入到学习它的行列之中。下面是老MySQL DBA总结的MySQL数据库最常见和最常使用的一些经验和技巧,分享给大家! 一、MySQL数...
此文章的主旨是希望过于专注.NET程序员在做好工作、写好.NET程序的同时,能分拨出一点时间接触一下.NET之外的东西(例如10%-20%的时间),而不是鼓动大家什么都去学最后什么都学不精,更不是说.NET不行或劝大家放弃.N...
本文来自网络(http://f2e.me/200904/cross-scripting/,该网址已不能访问),仅作个人读书笔记之用,并稍作修改和补充。 什么是跨域 JavaScript出于安全方面的考虑,不允许跨域调用其他页面的对象。但在安全限制...