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我是程序员么?

阅读(23) 作者(admin)

  我是程序员么?好像这是个很傻瓜的问题!  曾经,我也认为这是个很傻瓜的问题,因为很长一段时间,我都以软件工程师自居,毕竟“工程师”这三个字听起来要比“程序员”好听的多。更何况中国的名...

Silverlight 游戏开发小技巧:轨迹跟随效果
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Silverlight 游戏开发小技巧:轨迹跟随效果

阅读(38) 作者(admin)

  我们通常在游戏中有各种各样的粒子效果,其中有一种就是跟随鼠标发生的轨迹动画,在鼠标经过的地方会产生一些特效,这种方式我们在粒子当中经常使用,本篇使用一个简单的例子再次将粒子系统改善,更加精简更加高效。...

Silverlight 游戏开发小技巧:透明背景的Silverlight程序
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Silverlight 游戏开发小技巧:透明背景的Silverlight程序

阅读(46) 作者(admin)

  一些朋友在玩窝窝世界的时候,发现官方网站上的进入入口程序是Silverlight,但是有趣的是一个透明背景的Silverlight程序,这个效果最早我也未找资料,在未来Silverlight程序会在各个方面应用,透明背景的效果就会涉及...

Silverlight 游戏开发小技巧:星球大战字幕效果
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Silverlight 游戏开发小技巧:星球大战字幕效果

阅读(40) 作者(admin)

  各位科幻迷可能对星球大战的字幕效果印象深刻,这个电影字幕表现手法曾经风靡大小美国影片,甚至超人影片和电视也曾经用此来做开场和结尾字幕,今天我就将这个效果在blend里面制作技巧告诉大家,下面是星球大战的图...

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看板神话

阅读(20) 作者(admin)

  Alan Shalloway最近列举了他所谓的关于看板的“一般神话”。 他的列表中包括以下内容:精益开发是一种能够在社会化系统中起作用的规范方法。 看板要求线性地工作,并且需要太多的传递。 显式的规则是...

Silverlight 游戏开发小技巧:实现街霸4的选人界面
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Silverlight 游戏开发小技巧:实现街霸4的选人界面

阅读(46) 作者(admin)

  上一篇只是一个引子,用来说明Projection的基本操作,游戏研发都是用这些小的基本功能慢慢组合出来,其实这一篇仍然是Projection,但是我们将会做一个比较复杂的应用使用silverlight的Projection,玩过街霸4,可能对它...

Silverlight 游戏开发小技巧:升级和传送点特效1
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Silverlight 游戏开发小技巧:升级和传送点特效1

阅读(40) 作者(admin)

  这次我们将使用Projection完成一些有趣的RPG游戏中常用的特效:升级和传送点特效,我们不需要请特效师制作复杂绚丽的特效,而是只需要他们提供关键的几张图片或者设计样式,如果了您有本领教会他们使用Blend来做特...

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10个技巧助您提高网站访问速度

阅读(23) 作者(admin)

  1、如果可能的话,延迟加载一些内容  可以使用Ajax来按需加载部分内容。比如一个相册,可以在用户浏览页面时先出缩略图,当用户点击了,然后异步请求原图并展示,这样用户如果只需要看几张图片,就不需要等待所有图片...

Silverlight 游戏开发小技巧:传送点特效制作
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Silverlight 游戏开发小技巧:传送点特效制作

阅读(44) 作者(admin)

  前面我们使用投影(Projection)完成了一个升级的特效,Silverlight故事板动画相当的容易,这次我们将详细说说故事板动画的帧制作,完成一个循环的传送点特效,大家都知道,在游戏中,传送点一般是固定在某一个地方,循环播放...

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HTML中的IE条件注释

阅读(25) 作者(admin)

  IE条件注释是一种特殊的HTML注释,这种注释只有IE5.0及以上版本才能理解。比如普通的HTML注释是:<!--This is a comment-->  而只有IE可读的IE条件注释是:<!--[if IE]> <![endif]-->  “非IE条件注释&r...

让你的Visual Studio 2010 支持HTML5 和 CSS3
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让你的Visual Studio 2010 支持HTML5 和 CSS3

阅读(45) 作者(admin)

  现在的热门话题之一是HTML5 和 CSS3。好的, 它们都很时髦,它们也必然会影响网络开发的未来。 让我们尝尝鲜,花点时间安装设置一下,尽快让Visual Studio2010支持HTML5 和 CSS3 吧。   首先到微软网站上下载 Vis...

Silverlight 游戏开发小技巧:冲击技能特效制作
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Silverlight 游戏开发小技巧:冲击技能特效制作

阅读(48) 作者(admin)

  玩游戏的时候,肯定对以角色为中心释放的冲击波肯定特别有震撼力,前面使用Silverlight的变换完成了升级特效和传送点特效,这次制作以中心为原点冲击的发散特效,相信效果会非常的不错。  首先仍然是建立一个控件...

有些时候,作为程序员,我们只是需要被重启一下
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有些时候,作为程序员,我们只是需要被重启一下

阅读(30) 作者(admin)

  今天想用移动硬盘拷贝一些数据,将硬盘与电脑连接上以后,电脑报出错误信息,说无法识别USB设备。拔出来再试,还是不行;换其他USB口,还是不行;两根数据线同时连上,还是不行!  于是,我象一个电脑新手一样,折腾了十几分钟...

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程序员的进化

阅读(16) 作者(admin)

  本文是从 The Evolution of a Python Programmer 这篇文章翻译而来。   不久前,在互联网上出现了一篇有趣的文章,讲的是对于同一个问题,不同层次的程序员编出的Python代码显示出了不同的风格,代码都很简单,有趣...

创业是一种重构
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创业是一种重构

阅读(24) 作者(admin)

  ——记译言、东西网创始人赵嘉敏  记者/常政  不满足于按部就班的职场生涯和可预见的人生轨迹,34岁的Oracle工程师、美国南加州大学运筹学博士赵嘉敏想创业了却又不知道该做什么&hellip;&helli...

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不对自我设限与来自未来的挑战

阅读(28) 作者(admin)

  话说我是一贯认为程序员是个很有前途的职业,因为工作的这几年来,最大的感触就是好的程序员太少,好的程序员的供给,其实是远远小于市场的需求的。这个原因有两方面,一方面是,贵国发展太快,聪明的孩子们现在的选择太...

Silverlight 游戏开发小技巧:技能冷却效果2(Cooldown)2
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Silverlight 游戏开发小技巧:技能冷却效果2(Cooldown)2

阅读(45) 作者(admin)

  可能会奇怪为什么有来一个第2号版本,其实,这是改进版本,而这个改进版本实现起来更加容易,更加方便,但是问题也是很明显的,因为会加上一个100多KB的DLL,对于网页游戏来说,任何1KB都是宝贵的资源,就为了这个小效果而平...

Silverlight 游戏开发小技巧:技能冷却效果(Cooldown)
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Silverlight 游戏开发小技巧:技能冷却效果(Cooldown)

阅读(48) 作者(admin)

  到目前为止,大家都非常推崇魔兽的技能冷却效果,就是这样的,我记得群里还对这个效果展开过探讨,其实实现起来并不难,关键是思路是否正确,这部分我得谢谢猪笨无罪,是他先想出的解决方案,他不愿意写博客,也就只好我来代...

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Html5新标签解释及用法

阅读(35) 作者(admin)

  HTML 5 是一个新的网络标准,目标在于取代现有的 HTML 4.01, XHTML 1.0 and DOM Level 2 HTML 标准。它希望能够减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务(plug-in-based rich internet application,RIA),如Ad...

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从技术到管理——如何实现跨越

阅读(16) 作者(admin)

  我和员工交流的时候,经常被问到有关如何顺利地从一名技术人才转变为管理骨干的问题。提问的人原本都是工程师出身的技术人才,但随着职位的不断提升,工作中又增加了不少管理职责,甚至因为工作的需要,他们需要转型...

访谈Brad Fitzpatrick——《编程人生》精彩样章
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访谈Brad Fitzpatrick——《编程人生》精彩样章

阅读(29) 作者(admin)

  丁雪丰/译  Brad Fitzpatrick 是所有受访者中最年轻的一位,也是其中唯一一位从未在没有因特网或个人电脑的世界里生活过的。他出生于 1980 年,很早就开始了自己的程序员生涯, 5 岁时就在一台自制的 Apple II...

算法学习二三事
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算法学习二三事

阅读(22) 作者(admin)

  不得不说,有时候无知是福,看到一点有趣而深刻的东东,就能感觉到神奇。越是我们熟悉的东西,往往却是我们进一步理解深刻的障碍,而之所以是障碍是我们并不知道这个是我们理解问题的障碍。困惑中的每一次豁然开朗往...

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程序员怎样学数学

阅读(27) 作者(admin)

英文原文:Math For ProgrammersI've been working for the past 15 months on repairing my rusty math skills, ever since I read a biography of Johnny von Neumann. I've read a huge stack of math books,...