一个简单的 Generic Factory 类

  简单的工厂类的一个使用场景是, 假设有一个基类 BaseClass, 和一系列的子类 A, B, C, 工厂类根据某个参数,例如字符串 “A”, “B”, “C” 创建出相应的子类。 举例如下:

public class Factory{    public static BaseClass Create(string name)    {        switch (name)        {            case "A": return new A();            case "B": return new B();            case "C": return new C();            default: throw new ArgumentException("Wrong Name");        }    }}

  这里的一个问题是, 当子类增加或减少时, Factory 类 需要相应的改动。 有没有办法可以只是改动子类本身, 而不用修改Factory类呢, 当然有,这里我举一个简单的实现。

  基本思想是在每个子类上附加一个 Attribute, 定义如下:

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]public class FactoryKeyAttribute : Attribute{    public object Key { get; set; }}

  假设我们有基类和子类实现如下

public abstract class BaseClass {}[FactoryKey(Key = "Standard")]public class Standard : BaseClass {}[FactoryKey(Key = "Enterprise")]public class Enterprise : BaseClass {}[FactoryKey(Key = "Lite")]public class Lite : BaseClass {}

 

  假设这些类都在同一个 Assembly中 (对于不在同一个Assembly的,实现会稍微复杂些)工厂类需要预先加载 Key => Type 的Mapping, 然后根据Key创建不同的实例, 实现如下:

public static class Factory<TKey, TBaseClass>{    private static readonly IDictionary<TKey, Type> TypeDict = Init();    private static IDictionary<TKey, Type> Init()    {        var dict = from type in Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes()                   let key = (FactoryKeyAttribute)Attribute.GetCustomAttribute(type, typeof(FactoryK
eyAttribute
)) where key != null && type.IsSubclassOf(typeof(TBaseClass)) select new { Key = key, Value = type }; return dict.ToDictionary(kvp => (TKey)kvp.Key.Key, kvp => kvp.Value); } public static TBaseClass CreateInstance(TKey key) { Type type; if (TypeDict.TryGetValue(key, out type)) { return (TBaseClass)Activator.CreateInstance(type); } throw new ArgumentException("Incorrect Key!"); }}

  使用方法也很简单:

BaseClass s = Factory<string, BaseClass>.CreateInstance("Standard");BaseClass l = Factory<string, BaseClass>.CreateInstance("Lite");BaseClass e = Factory<string, BaseClass>.CreateInstance("Enterprise");

 

  对于其他类型的Key,比如 Enum, 或其他类型的基类, 改变Factory 的类型参数即可。

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