写出好程序的11个技巧

  有很多理由都能说明为什么我们应该写出清晰、可读性好的程序。最重要的一点,程序你只写一次,但以后会无数次的阅读。当你第二天回头来看你的代码时,你就要开始阅读它了。当你把代码拿给其他人看时,他必须阅读你的代码。因此,在编写时多花一点时间,你会在阅读它时节省大量的时间。

让我们看一些基本的编程技巧:

  1. 尽量保持方法简短

  2. 永远永远不要把同一个变量用于多个不同的目的

  3. 使用自描述的变量名和方法名

  4. 尽可能的把变量定义在靠近使用它的地方

  5. 拒绝神秘数字

  6. 友好的对待你的语言

  7. 不要逆常规而行

  8. 警惕过早优化

  9. 积极重构测试过的程序

  10. 不要过度沉迷于技巧

  11. 通过习例学习新知

  现在,让我们把每个小点展开来详细讲一下。

  1. 尽量保持方法简短

  尽管很多人都遵循这个规则,但它仍然非常的重要。你写的方法要始终能在一个屏幕里放得下。如果你需要去滚动屏幕,这会分散你的注意力,而且你看不到整个的上下文。最佳长度是5-20行,这根据你的情况而定。当然,getters/setters 通常是一行代码的方法,但与其说它们是真正的方法,不如说它们只是存取工具。

  2. 永远永远不要把同一个变量用于多个不同的目的

  一个变量应该始终只为一个目的服务。通过使变量常量化(C++里的const, Java里的final),使得编译器能够优化编译,而且使你的代码醒目表达这个变量是不能改变的,你的程序的可读性会变得更好。

  3. 使用自描述的变量名和方法名

  你的代码应该,对于任何人来说,只要看一眼就能知道是干嘛的。尽量不要用简写方式,除非有特殊的习惯,就像下面的:

  src – source

  pos – position

  prev – previous

  如果你认为描述性的名称并不是那么有价值,请对比一下n, ns, nsisd 和 numTeamMembers, seatCount, numSeatsInStadium。

  4. 尽可能的把变量定义在靠近使用它的地方

  盖房子时,你可不希望把锤子放到别人的院子里。你希望把它们放的离手头越近越好。定义变量也是同样的道理。

int foo = 3;
int bar = 5;
// 一大段使用“bar”的代码,
// 但没用到“foo”
//
baz(foo);

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