【技术开发焦点】C#多线程学习(六) 互斥对象
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缘起 每次有新技术发布时,我们总能感受到两种截然不同的情绪:一种是恐惧和抵抗,伴随着这种情绪的还有诸如"C# 2.0用的挺好的,为什么要在C# 3.0搞到那么复杂?"或者"我还在使用C#1.0呢?"等言辞;...
软件工程是一门独特的工程艺术,需要解决的是不断改变的需求变化。而对于WCF,对于SOA,由于涉及的是对多个系统之间的交互问题,如何有效地解决不断改变的需求所带来的问题就显得更为重要:Service端...
在本篇文章上一部分Order Processing的例子中,我们看到原本已Collection形式定义的DetailList属性(public IList<TDetail> DetailList),在Data Contract中却以Array的方式体现(public OrderDetai...
通过第一部分的介绍,我们可以体会到,WCF 的Data Contract在CLR Type和Neutral Contract之间搭建了一座桥梁,弥合了.NET世界和厂商中立世界的差异。通过WCF Data Contract我们将CLR Data Type暴...
1、ExecuteQuery方法 看命名,我们很容易联想到ado.net里熟悉的Command的ExecuteNonQuery方法,但是VS的智能提示告诉我们这个方法返回的是一个泛型集合,应该“所思非所得”。下面通过一个简单方法,...
本文涉及到一些JVM原理和Java的字节码指令,推荐感兴趣的读者阅读一本有关JVM的经典书籍《深入Java虚拟机(第2版)》,将它与我在《.NET 4.0面向对象编程漫谈》中介绍的CLR原理与IL汇编指令作个对比,相信读者会有...
在上一篇文章中,我们讨论了两种组织业务逻辑的模式:Transaction Script和Active Record。在本篇中开始讲述Domain Model和Anemic Model。 Domain Model 在开发过程中,我们常常用Domain Model来对目标的业...
最近学习Django中,在看limodou的Django Step by Step,不过自己随便写写还是碰到了挺多问题,不过貌似都是比较常见,还能顺利解决。现在写下来,也许以后会忘记,也许能帮上碰到同样问题的中文URL:这个其实是很常识的东...
接上篇 4.数据访问层设计 数据访问层,这块要说的不多。但是要澄清一点:数据访问不一定就是访问数据库,虽然多数的情况下,我们确实把数据存储在数据库中。 这里我们用数据库存储数据,并且用Linq To Sql来...
1.阐明示例需求 本篇还是用之前的电子商务网站中的一个简单的场景来讲述:在页面上需要显示产品的列表信息。并且根据产品的类型不同,计算出相应的折扣。 在上篇中,我们已经设计项目的逻辑分层。我们再来回顾...
本篇主要讲述ASP.NET应用中如何进行逻辑分层。本篇的前篇会从Smart UI 反模式和它的一些缺点开始讲述,然后一步步的讲述如何逻辑分层,而且在后篇中也会给出一个ASP.NET设计中常用的仅供参考的分层架构的Demo。...
再次申明一下:本系列不是讲述TDD的,只是用TDD来建立设计的思想。即便是用DDD,有时候还是结合TDD一起使用的。 开发方式比较 我们用下面的一段分析来引出今天的内容: 想想我们平时是如何在写代码:拿来需...
前言:很多做开发的人都在不断的摸索着,积极的学习,试图找出一条走向架构设计的成功法则。每当有人问起我们的职业,我们也常常在说:”软件设计”。有时,我就在想:”设计”,这个已经被我们嚼烂...
Google的开源Android移动操作系统正在席卷全球智能手机市场,和苹果不一样,它对那些想将应用程序提交到iPhone App Store的开发人员有着严格的指导方针和要求,Google的Android平台非常开放,甚至还可以用PHP编写An...
Aaron Griffin写了一篇精彩的牢骚文章,主要是关于各种框架和它们能把程序员从主要业务编程中抽离出来的功能特征。概括一下他的主要论点,当你成为了一个“Rails程序员”,你使用的是一种易于理解但不...
MySQL的主从同步是一个很成熟的架构,优点为:①在从服务器可以执行查询工作(即我们常说的读功能),降低主服务器压力;②在从主服务器进行备份,避免备份期间影响主服务器服务;③当主服务器出现问题时,可以切换到从服务...
注:如无特别说明Visual Studio均指Dev10即Visual Studio 2010。 入门篇 假设你是有着.Net平台的程序员,并且使用Visual Studio 做为开发工具。 断点:最简单的一种,设置一个断点,程序执行到那一句就自动...
最近看了自己关心的主题的微软PDC视频,也结合自己的Web 2.0项目做了一些思考。这次PDC最大的一个主题就是Azure OS,所谓的云操作系统。不过微软的服务器要布到中国也不知道要到什么时候,所以也没有深究。我主...
最近,有位论坛会员陷入了一个与许多入门级程序员相同的尴尬局面中:企业们不喜欢雇佣没有经验的人,并且多数都不愿意提供培训。如果那么多的企业都不雇佣没有经验的人,那么这些人要从哪寻得他们所需的经验呢?不幸...
HTML5 是继 HTML4.01, XHTML 1.0 和 DOM 2 HTML 后的又一个重要版本,旨在消除富 Internet 程序(RIA)对 Flash, Silverlight, JavaFX 一类浏览器插件的依赖。 HTML5 带来很多新功能,以及 HTML 代码上的改变,你需...
Mono正在努力改进各个平台上的使用体验。近日Miguel de Icaza在博客上宣布MonoMac发布了新的版本。MonoMac是面向Mac OSX API的C#绑定,其API设计主要受到了MonoTouch的启发,后者可以基于Mono开发原生的iOS应用程序...
从G1上市到现在,市面上已经出现了至少30款Android手机。为什么至今依然有一些用户在抱怨Android不好用,在相关的开发中,什么才是真正值得关注的,开发的核心是什么?为什么移动应用需要格外关注用户体验?本文将对这...
依赖关系的倒置 抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。-抽象A直接依赖于实现细节b(软件易脆,很容易需要重新编译) -抽象A依赖于抽象B,实现细节b依赖于抽象B 动机(Motivation) 在软件系...
从耦合关系谈起 耦合关系直接决定着软件面对变化时的行为 -模块与模块之间的紧耦合使得软件面对变化时,相关模块都要随之更改 -模块与模块之间的松耦合使得软件面对变化时,一些模块更容易被替换或者...
适配(转换)的概念无处不在 适配,即在不改变原有实现的基础上,将原先不兼容的接口转换为兼容的接口。 动机(Motivation) 在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的...
抽象与实现 抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。 问题在于如果抽象B由于固有的原因,本身并不稳定,也有可能变化,怎么办?
举例来说 假如我们需要开发一个同时支持PC和手机的坦克游戏...
对象容器的问题 在面向对象系统中,我们常会遇到一类具有“容器”特征的对象——即它们在充当对象的同时,又是其他对象的容器。 如果我们要对这样的对象容器进行处理: 上面是客...
子类复子类,子类何其多 假如我们需要为游戏中开发一种坦克,除了各种不同的型号的坦克外,我们还希望在不同场合中为其增加以下一种或多种功能:比如红外线夜视功能,比如水陆两栖功能,比如卫星定位功能等等。 ...
系统的复杂度 假设我们需要开发一个坦克模拟系统用于模拟坦克车在各种作战环境中的行为,其中坦克系统由引擎、控制器、车轮、车身等各子系统构成。 如何使用这样的系统 动机(Motivation) 上述A方...