JavaScript 继承详解(二)

this

this表示当前对象,如果在全局作用范围内使用this,则指代当前页面对象window; 如果在函数中使用this,则this指代什么是根据运行时此函数在什么对象上被调用。 我们还可以使用apply和call两个全局方法来改变函数中this的具体指向。

先看一个在全局作用范围内使用this的例子:

  <script type="text/Javascript">   console.log(this === window); // true   console.log(window.alert === this.alert); // true   console.log(this.parseInt("021", 10)); // 10  </script>  

 

函数中的this是在运行时决定的,而不是函数定义时,如下:

  // 定义一个全局函数  function foo() {   console.log(this.fruit);  }  // 定义一个全局变量,等价于window.fruit = "apple";  var fruit = "apple";  // 此时函数foo中this指向window对象  // 这种调用方式和window.foo();是完全等价的  foo(); // "apple"  // 自定义一个对象,并将此对象的属性foo指向全局函数foo  var pack = {   fruit: "orange",   foo: foo  };  // 此时函数foo中this指向window.pack对象  pack.foo(); // "orange"  

 

全局函数apply和call可以用来改变函数中this的指向,如下:

  // 定义一个全局函数  function foo() {   console.log(this.fruit);  }    // 定义一个全局变量  var fruit = "apple";  // 自定义一个对象  var pack = {   fruit: "orange"  };    // 等价于window.foo();  foo.apply(window); // "apple"  // 此时foo中的this === pack  foo.apply(pack); // "orange"  
注:apply和call两个函数的作用相同,唯一的区别是两个函数的参数定义不同。

 

因为在JavaScript中函数也是对象,所以我们可以看到如下有趣的例子:

  // 定义一个全局函数  function foo() {   if (this === window) {    console.log("this is window.");   }  }    // 函数foo也是对象,所以可以定义foo的属性boo为一个函数  foo.boo = function() {   if (this === foo) {    console.log("this is foo.");   } else if (this === window) {    console.log("this is window.");   }  };  // 等价于window.foo();  foo(); // this is window.    // 可以看到函数中this的指向调用函数的对象  foo.boo(); // this is foo.    // 使用apply改变函数中this的指向  foo.boo.apply(window); // this is window.  

 

prototype

我们已经在第一章中使用prototype模拟类和继承的实现。 prototype本质上还是一个JavaScript对象。 并且每个函数都有一个默认的prototype属性。
如果这个函数被用在创建自定义对象的场景中,我们称这个函数为构造函数。 比如下面一个简单的场景:

  // 构造函数  function Person(name) {   this.name = name;  }  // 定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用  Person.prototype = {   getName: function() {    return this.name;   }  }  var zhang = new Person("ZhangSan");  console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan"  
作为类比,我们考虑下JavaScript中的数据类型 - 字符串(String)、数字(Number)、数组(Array)、对象(Object)、日期(Date)等。 我们有理由相信,在JavaScript内部这些类型都是作为构造函数来实现的,比如:
  // 定义数组的构造函数,作为JavaScript的一种预定义类型  function Array() {   // ...  }    // 初始化数组的实例  var arr1 = new Array(1, 56, 34, 12);  // 但是,我们更倾向于如下的语法定义:  var arr2 = [1, 56, 34, 12];  
同时对数组操作的很多方法(比如concat、join、push)应该也是在prototype属性中定义的。
实际上,JavaScript所有的固有数据类型都具有只读的prototype属性(这是可以理解的:因为如果修改了这些类型的prototype属性,则哪些预定义的方法就消失了), 但是我们可以向其中添加自己的扩展方法。
  // 向JavaScript固有类型Array扩展一个获取最小值的方法  Array.prototype.min = function() {   var min = this[0];   for (var i = 1; i < this.length; i++) {    if (this[i] < min) {     min = this[i];    }   }   return min;  };    // 在任意Array的实例上调用min方法  console.log([1, 56, 34, 12].min()); // 1  

注意:这里有一个陷阱,向Array的原型中添加扩展方法后,当使用for-in循环数组时,这个扩展方法也会被循环出来。
下面的代码说明这一点(假设已经向Array的原型中扩展了min方法):
  var arr = [1, 56, 34, 12];  var total = 0;  for (var i in arr) {   total += parseInt(arr[i], 10);  }  console.log(total); // NaN    
解决方法也很简单:
  var arr = [1, 56, 34, 12];  var total = 0;  for (var i in arr) {   if (arr.hasOwnProperty(i)) {    total += parseInt(arr[i], 10);   }  }  console.log(total); // 103  

 

constructor

constructor始终指向创建当前对象的构造函数。比如下面例子:

  // 等价于 var foo = new Array(1, 56, 34, 12);  var arr = [1, 56, 34, 12];  console.log(arr.constructor === Array); // true  // 等价于 var foo = new Function();  var Foo = function() { };  console.log(Foo.constructor === Function); // true  // 由构造函数实例化一个obj对象  var obj = new Foo();  console.log(obj.constructor === Foo); // true    // 将上面两段代码合起来,就得到下面的结论  console.log(obj.constructor.constructor === Function); // true  

 

但是当constructor遇到prototype时,有趣的事情就发生了。
我们知道每个函数都有一个默认的属性prototype,而这个prototype的constructor默认指向这个函数。如下例所示:

  function Person(name) {   this.name = name;  };  Person.prototype.getName = function() {   return this.name;  };  var p = new Person("ZhangSan");    console.log(p.constructor === Person); // true  console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true  // 将上两行代码合并就得到如下结果  console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true  
当时当我们重新定义函数的prototype时(注意:和上例的区别,这里不是修改而是覆盖), constructor的行为就有点奇怪了,如下示例:
  function Person(name) {   this.name = name;  };  Person.prototype = {   getName: function() {    return this.name;   }  };  var p = new Person("ZhangSan");  console.log(p.constructor === Person); // false  console.log(Person.prototype.constructor === Person); // false  console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // false  
为什么呢?
原来是因为覆盖Person.prototype时,等价于进行如下代码操作:
  Person.prototype = new Object({   getName: function() {    return this.name;   }  });  
而constructor始终指向创建自身的构造函数,所以此时Person.prototype.constructor === Object,即是:
  function Person(name) {   this.name = name;  };  Person.prototype = {   getName: function() {    return this.name;   }  };  var p = new Person("ZhangSan");  console.log(p.constructor === Object); // true  console.log(Person.prototype.constructor === Object); // true  console.log(p.constructor.prototype.constructor === Object); // true  
怎么修正这种问题呢?方法也很简单,重新覆盖Person.prototype.constructor即可:
  function Person(name) {   this.name = name;  };  Person.prototype = new Object({   getName: function() {    return this.name;   }  });  Person.prototype.constructor = Person;  var p = new Person("ZhangSan");  console.log(p.constructor === Person); // true  console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true  console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true  

 


下一章我们将会对第一章提到的Person-Employee类和继承的实现进行完善。

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